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Juliana Craveiro

Primeiras ideias e conceitos para G2

por Juliana Craveiro, Maria Gabriela Silva e Mariana Rangel


Para o projeto da G2, o grupo decidiu seguir com um tema que envolvesse um interesse em comum de todos os participantes, no caso, a criação de um jogo. Dito isso, nós pensamos em uma ideia que envolve o uso dos sentidos dos jogadores.

 

A ideia

Um sentido que é muitas vezes ignorado quando se trata de jogos digitais, e até mesmo analógicos, é o olfato. Pensando nisso, nos inspiramos em dois produtos que utilizam esse sentido, revistas de cosméticos com cheiros e "Feijões de todos os sabores do Bertie Bott", da franquia Harry Potter. Com essas referências em mente, começamos a desenvolver o projeto, um jogo de cartas.

Nesse jogo, de no mínimo dois jogadores, cada carta teria um cheiro específico na frente e o nome dele no verso. A cada rodada, um jogador teria que cheirar a carta 1 vez e adivinhar qual cheiro ela tem, ganhando um ponto se acertar. Para ser mais divertido e desafiador, além de cheiros agradáveis, como morango e pipoca, também haveria cheiros desagradáveis, como vômito e ovo podre. Um rascunho representando o flow do jogo pode ser vista abaixo.


Figura 1: Representação visual do flow do jogo.


Após conceituar a ideia base do jogo, o grupo pensou em algo que aumentaria a competitividade entre os jogadores. Tivemos a ideia de uma punição para o jogador que acabar com menor número de pontos: o jogo teria sachês de pó, como os do suco Tang, por exemplo, para fazer refrescos de diferentes sabores. O vencedor escolheria o sabor que o perdedor teria que beber. No entanto, os sabores dos sachês seriam baseados nos cheiros desagradáveis presentes nas cartas. Um rascunho representando a ideia de como seria tal punição pode ser vista abaixo.


Figura 2: Representação visual da punição do jogo.


Por fim, levando em consideração que o jogo apresenta recursos que não são eternos, o projeto não seria um item para consumo pessoal, e sim uma exposição de tempo limitado. Além disso, vale ressaltar que todos os sabores e cheiros presentes no jogo seriam criados artificialmente, não sendo prejudiciais à saúde dos jogadores.

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