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Juliana Craveiro

TorturODOR!

por Juliana Craveiro, Maria Gabriela Silva e Mariana Rangel


O jogo de cartas para aqueles com um bom olfato!


 

A ideia

Um sentido que é muitas vezes ignorado quando se trata de jogos digitais, e até mesmo analógicos, é o olfato. Pensando nisso, nos inspiramos em dois produtos que utilizam esse sentido, revistas de cosméticos com cheiros e "Feijões de todos os sabores do Bertie Bott", da franquia Harry Potter. Com essas referências em mente, começamos a desenvolver o projeto, um jogo de cartas.

Nesse jogo, de no máximo quatro jogadores, as cartas teriam odores separados em 3 categorias: Natureza, Comida e Bagunça. Cada carta teria um cheiro específico na frente e o nome dele no verso. A cada rodada, um jogador teria que cheirar a carta 1 vez e adivinhar qual cheiro ela tem, ganhando um ponto se acertar. Para ser mais divertido e desafiador, além de cheiros agradáveis, como morango e pipoca, também haveria cheiros desagradáveis, como vômito e ovo podre. Um rascunho representando o flow do jogo e as ilustração frente e verso das cartas podem ser vistos abaixo.

Figura 1: Representação visual do flow do jogo.


Figura 2: Ilustração das cartas.


No final da partida, haverá uma punição para o jogador que acabar com menor número de pontos: dentre os sachês de pó, que possuem um gosto desagradável específico cada, o perdedor deverá tomar um sabor. O vencedor tem o pode de escolher qual sabor que o perdedor terá que beber. Um rascunho representando a ideia de como seria tal punição e as ilustrações do sachês podem ser vistas abaixo.


Figura 3: Representação visual da punição do jogo.


Figura 4: Ilustração dos sachês.


Além das cartas, o jogo é acompanhado de um aplicativo para celular. Nele, os jogadores visualizariam seu placar e a ordem de participação, além disso, também sorteiam, através de uma roleta, qual a categoria da carta que será cheirada na vez atual. Por exemplo: se um jogador girar a roleta e cair a na cor roxa, ele vai ter que adivinhar o cheiro de uma carta dessa cor, que representa a categoria "Bagunça". Caso acerte o odor, ele ganha 1 ponto. Caso erre, não ganha nada. Por fim, o jogador com mais pontos se torna o "TorturODOR" e escolhe um sachê do sabor que preferir para o perdedor beber. Um protótipo de como seria o aplicativo pode ser visto abaixo.


Figura 5: Protótipo do aplicativo.


Levando em consideração que o jogo apresenta recursos que não são eternos, o projeto não seria um item para consumo pessoal, e sim uma exposição de tempo limitado. Além disso, vale ressaltar que todos os sabores e cheiros presentes no jogo serão criados artificialmente, não sendo prejudiciais a saúde dos jogadores.



Explicação por trás da beleza

A criação dos sabores para os sachês e os aromas das cartinhas são possíveis devido a processos químicos que manipulam um determinado material e seus componentes. O processo para a obtenção de certos gostos e cheiros envolve a extração de moléculas que são responsáveis por tal característica a partir da matéria prima originária do sabor/cheiro que deve ser adquirido. Ou seja, para extrair o cheiro de chocolate do chocolate, é preciso extrair dele, a molécula responsável por liberar esse odor. Já para os sabores menos comuns e inusitados, utiliza-se a cromatografia gasosa, processo o qual, a partir da vaporização de uma amostra física, como o vômito, por exemplo, separa-se uma substância e a utiliza para a geração do sabor. Link para o protótipo virtual: https://www.figma.com/proto/Xm1YHrETL77MKzKAJsdncL/Untitled?node-id=8%3A8&scaling=scale-down&page-id=0%3A1&starting-point-node-id=8%3A8&show-proto-sidebar=1


Referências




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