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Juliana Craveiro

Propostas de G1

Atualizado: 24 de set. de 2021

Opções de projetos a serem apresentados na G1


Para realizar a G1 como um todo, foi necessário realizar uma pesquisa sobre diferentes projetos de design de mídia digital que se conectem com os cinco sentidos do usuário. Dito isso, esses foram os que me chamaram a atenção.


 


What are you hungry for?

Uma exposição interativa criado em 2005 baseada no Programa Fome Zero criado pelo ex-presidente Luiz Inácio Lula da Silva, em 2003. Apresentada no Itaú Cultural, São Paulo e na Maison Européene de la Photographie, Paris. O foco dessa exposição é conscientizar as pessoas sobre a fome nacional e internacional.

O visitante pega uma bandeja com um prato transparente e se dirige à um dos três computadores presentes em um ambiente similar à um refeitório. Ao posicionar a bandeja próxima à máquina, ele assiste à gravação de uma entrevista, a qual o entrevistado responde as perguntas "O que você está comendo?", "Você já passou fome alguma vez na sua vida?", "O que gostaria de comer?", "O que você sabe sobre a fome no Brasil e no mundo?", "O que você faz para combater a fome no Brasil e no mundo?" e "Quem deveria combater a fome no Brasil e no mundo?". Enquanto isso, o prato de comida do entrevistado é projetado no prato transparente do visitante. Ao terminar a visita à galeria, é necessário que o visitante responda a uma pesquisa.

Das minhas propostas de G1, esse foi o projeto que mais me chamou a atenção. Eu gosto de sua interatividade e do quão recorrente é o tema.




NurturePod

Um produto para ajudar os pais na criação de seus bebês, exposto em 2017 no Museu de Arte Contemporânea de Antuérpia, Bélgica. De acordo com Dyllan Furness, no site VICE:

"Um bebê é amarrado em um assento elevatório com formato parecido com um ovo, um óculos de realidade virtual sobre seus olhos e fones de ouvido. O NurturePod ajuda a gerenciar o ciclo circadiano e entretém o bebê com quebra-cabeças apropriados para sua idade e músicas de Bach a Beyoncé. É imóvel e parece pacificado." (tradução nossa).

Fiquei interessada nesse projeto por crer que isso "passou do ponto". Acho que é exagerado e desnecessário, então faria mais críticas do que elogios caso fale sobre ele.




Teardrop

Uma exposição interativa exposta em 2013 no Centro de DordtYart para Arte Contemporânea, Países Baixos. De acordo com Laura Feinstein, no site VICE:

"Uma instalação transparente feita de cinco quilômetros de corda e 24 pipetas de vidro, as cordas são suspensas de três cilindros que se estendem do teto até a proximidade do chão. Em um estilo Alice no País das Maravilhas, algumas cordas estão conectadas a um pipeta de vidro cheia de sabor, e têm designs artísticos de marcações embutidos. Essas cordas podem então ser picadas para soltar uma gota de sabor para o participante abaixo do objeto. As marcações embutidas contém frases tais como "Entrou uma mosca na minha boca", "Vou estar sempre aqui para você" e "Estou cansado de mim mesmo". "(tradução nossa).

Das propostas apresentadas, achei essa especialmente interessante e criativa por abordar o sentido humano mais difícil de ser apresentado, o paladar.



Pingtime

O último projeto que me interessei por foi o Pingtime, exposto no Festival Rokolectiv em Bucareste, Romênia. É um projeto de realidade aumentada que consiste em uma projeção em cima de uma mesa de tênis de mesa que registra o movimento da bola durante o jogo. Vale ressaltar que o design dessa projeção pode variar. De acordo com os criadores do projeto:

"Pingtime analisa como respostas formadas no computador em tempo real estão afetando o tempo de reação em situações de gameplay." (tradução nossa).

Esse projeto creio que seja bem interessante visualmente, mas a conexão com o sentido além da visão é mais indireto, então não acho que é a melhor opção para o que o trabalho exige.


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